設計是用左腦的
在香港,設計師多到你估唔到,真是一個招牌跌下來可能壓死幾百個。
僧多粥少競爭大,pitching已經成為少數人的秘密,大部分人視為家常。價格更是沒底線,四千大洋一個月任做有之,五百大元做一個logo亦有之。
點解咁多設計師?
很多人解釋為科技發達,一部電腦加全能adobe,無盡clip arts的istock,配合海量參考Pinterest ,設計沒有最易,只有更易。又有人説,客戶要求平與快,對美感認知低,卻有霸權在手,改到天翻地覆,誰做的設計最終分別不大。所以人人都可以係設計師,反正只是「一雙手」。
有道理吧?
我同意!我認為設計真係人人都做到,因為大部分人左腦都很發達。「創意不是靠右腦嗎?」你錯了!
藝術表達情感, 設計方案 解決問題。
設計從來都是用作解決問題,至少由包浩斯年代開始已是如此。你設計一份單張或一本書就是先要解決「閱讀方便同時吸引眼球」的問題;設計一個brand identity就是要為客戶表現品牌的特色和初心;設計網站及應用程式更加要先解決應用邏輯。不只平面設計,產品,時裝,室內設計,通通要解決大量問題,比平面設計更複雜。所以設計理應是左腦先行,行內人應該清楚,不是每個作業都需要(或適合)做得太破格,仲然你有跳出框框的點子,也要把這點子帶回框邊,顧客/受眾才能更易接受。
那麼美感和創意不重要嗎?當然不是。美感也是解決問題的方法之一,而創意更是令作業更上一層樓的妙藥。以炒飯比喻設計,你先要令人飽肚,烹調和上盛用料帶出美感,特別材料和配搭就是創意,可以令一碟簡單的炒飯,變成與眾不同。
設計不只人人會做,未來的AI必能取代某些設計師。幸運地人類有一樣電腦沒有的東西——人性。媽媽炒的飯無論如何都比大廚師的更令人掛念,對嗎?
#DesignSolutions #Creativity #UrbaneSimple
青山創作創辦人 譚家傑 ~著